コード例 #1
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ファイル: Viewer.cs プロジェクト: UnityProjIT/UnInventory
        protected virtual void Create(DataEntity entity, DataSlot toSlotLeftTop)
        {
            var tryGetInventoryComponent = _bindComponentToDataDbRead.TryGetInventoryComponent(entity.DataInventory, out _);

            if (tryGetInventoryComponent)
            {
                _instantiator.AddEntity(entity, toSlotLeftTop);
            }
            //Debug.Log("Create: "+entity);
        }