コード例 #1
0
ファイル: IControl.cs プロジェクト: lulook23/WTG
 private void Update()
 {
     if (Time.time - deathTime > 5 && characterDead)
     {
         if (state != IGameMenuState.Death)
         {
             state = IGameMenuState.Death;
             SetState();
         }
     }
     if (!character)
     {
         character = ICharacter.GetPlayer();
         if (!character && !characterDead)
         {
             characterDead = true;
             runtimeObj.SetActive(false);
             deathTime = Time.time;
         }
     }
     JoySinhro();
     if (character)
     {
         IndicatorUpdate();
         InterfaceMotor();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: IControl.cs プロジェクト: lulook23/WTG
 public void SaveAndExitButton()
 {
     state = IGameMenuState.Runtime;
     SetState();
     IGame.SavePicture(IGame.currentProfile);
     IGame.CaptureGame();
     IGame.Save(IGame.buffer, IGame.currentProfile);
     Invoke("ToMenu", 0.5f);
 }
コード例 #3
0
ファイル: IControl.cs プロジェクト: lulook23/WTG
 public void OutDialog()
 {
     state = IGameMenuState.Runtime;
     SetState();
 }