/// <summary> /// Initialiseert de unity container voor de factory. /// </summary> public static void ContainerInit() { // Kunnen we dit niet gewoon in de constructor doen, en zo een // singleton implementeren? lock (ThreadLock) { if (_container != null) { // Andere container in gebruik: geef eerst vrij. _container.Dispose(); _container = null; } _container = new UnityDiContainer(); _container.InitVolgensConfigFile(); } }
public ChiroTest() { Factory = new UnityDiContainer(); Factory.InitVolgensConfigFile(); }