コード例 #1
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ファイル: WaterWip.cs プロジェクト: Guardian820/OpenMOBA
 public void Render(IDeviceContext context, int instanceCount)
 {
     context.SetRasterizerConfiguration(RasterizerConfiguration.FillFront);
     context.SetVertexBuffer(0, vertexBuffer);
     context.SetIndexBuffer(0, indexBuffer);
     context.SetPrimitiveTopology(PrimitiveTopology.PatchListWith3ControlPoints);
     context.DrawIndexedInstanced(indexCount, instanceCount, 0, 0, 0);
 }
コード例 #2
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 public void Draw(IDeviceContext deviceContext, int instances)
 {
     deviceContext.SetPrimitiveTopology(PrimitiveTopology.TriangleList);
     deviceContext.SetVertexBuffer(0, VertexBuffer);
     deviceContext.DrawInstanced(Vertices, VertexBufferOffset, instances, 0);
 }