コード例 #1
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 public override void CollisionResponse(ICollision collidedObject)
 {
     if (collidedObject.MarioState() && collidedObject.BottomCollision(Block.EntityCollision))
     {
         ExplodeTransition();
     }
     else if (collidedObject is MarioCollision && collidedObject.BottomCollision(Block.EntityCollision))
     {
         BumpTransition();
         Block.Mario = collidedObject.CurrentEntity as MarioEntity;
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: BlockState.cs プロジェクト: berhane02/MarioGame
 public virtual void CollisionResponse(ICollision collidedObject)
 {
     if (collidedObject is MarioCollision && collidedObject.BottomCollision(Block.EntityCollision))
     {
         BumpTransition();
     }
 }