public void UnLoadAssetRes(Object tmpObj) { if (null != mABLoader) { mABLoader.UnloadRes(tmpObj); } }
//卸载单个资源 public void UnloadAssetRes(UnityEngine.Object resObj) { if (abResLoader != null) { abResLoader.UnloadRes(resObj); } }
//卸载单个资源 public void UnLoadAssetRes(Object tmpObj) { if (abResLoader != null) { abResLoader.UnloadRes(tmpObj); } }
// 卸载单个资源 public void UnLoadAssetRes(UnityEngine.Object tmpObj) { if (abResloader != null) { abResloader.UnloadRes(tmpObj); } }
/// <summary> /// 卸载单个资源 /// </summary> /// <param name="tmpObj"></param> public void UnLoadAssetRes(UnityEngine.Object tmpObj) { if (abResLoader != null) { abResLoader.UnloadRes(tmpObj); } else { Resources.UnloadAsset(tmpObj); } }