private void LaadSpelerNamenUitBestand() { // Probeer naam speler A te lezen, als het mislukt nieuw score object aanmaken // Zou beter zijn dat we dan teruggestuurd worden naar vorige scene try { var scoreSpelerA = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <ScoreData>("invoerSpelerA.json"); spelData.spelerA.naam = scoreSpelerA.naam; } catch (FileNotFoundException e) { Debug.LogError("Ophalen naam speler A mislukt: " + e.Message); } // Probeer naam speler A te lezen, als het mislukt nieuw score object aanmaken // Zou beter zijn dat we dan teruggestuurd worden naar vorige scene try { var scoreSpelerB = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <ScoreData>("invoerSpelerB.json"); spelData.spelerB.naam = scoreSpelerB.naam; } catch (FileNotFoundException e) { Debug.LogError("Ophalen naam speler B mislukt: " + e.Message); } }
private void LaadScoreHistoriekUitBestand() { // Probeer de historiek van alle scores te laden try { scores = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <List <ScoreData> >(NaamScoreBestand); } catch (FileNotFoundException e) { Console.WriteLine(e); scores = new List <ScoreData>(); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { var scoreWinaar = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <ScoreData>("scoreWinnaar.json"); naamWinnaar.text = scoreWinaar.naam; }