private void LaadSpelerNamenUitBestand()
    {
        // Probeer naam speler A te lezen, als het mislukt nieuw score object aanmaken
        // Zou beter zijn dat we dan teruggestuurd worden naar vorige scene
        try
        {
            var scoreSpelerA = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <ScoreData>("invoerSpelerA.json");
            spelData.spelerA.naam = scoreSpelerA.naam;
        }
        catch (FileNotFoundException e)
        {
            Debug.LogError("Ophalen naam speler A mislukt: " + e.Message);
        }

        // Probeer naam speler A te lezen, als het mislukt nieuw score object aanmaken
        // Zou beter zijn dat we dan teruggestuurd worden naar vorige scene
        try
        {
            var scoreSpelerB = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <ScoreData>("invoerSpelerB.json");
            spelData.spelerB.naam = scoreSpelerB.naam;
        }
        catch (FileNotFoundException e)
        {
            Debug.LogError("Ophalen naam speler B mislukt: " + e.Message);
        }
    }
 private void LaadScoreHistoriekUitBestand()
 {
     // Probeer de historiek van alle scores te laden
     try
     {
         scores = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <List <ScoreData> >(NaamScoreBestand);
     }
     catch (FileNotFoundException e)
     {
         Console.WriteLine(e);
         scores = new List <ScoreData>();
     }
 }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        var scoreWinaar = HulpFuncties.LaadGegevensUitBestand <ScoreData>("scoreWinnaar.json");

        naamWinnaar.text = scoreWinaar.naam;
    }