// PlayerTriggerAreaにデータが触れたとき void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.tag == "Data") { Debug.Log("count" + this.transform.parent.name); //Hud.instance.CountScore (1); hud.CountScore(1); other.gameObject.GetComponent <Destroy> ().CmdDestoryNetworkObject(); } if (other.tag == "ItemBox") { if (itemHolder.flag == false) // アイテムを所持してない場合 { itemHolder.GetItem(); // アイテムを取得 //Debug.Log ("アイテムを取得"); } } if (other.tag == "Fire") { itemHolder.CmdHit(); hud.ReduceScore(5); //Debug.Log ("ダメージ発生(火の玉)"); Destroy(other.gameObject); } }