// PlayerTriggerAreaにデータが触れたとき
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag == "Data")
        {
            Debug.Log("count" + this.transform.parent.name);
            //Hud.instance.CountScore (1);
            hud.CountScore(1);
            other.gameObject.GetComponent <Destroy> ().CmdDestoryNetworkObject();
        }

        if (other.tag == "ItemBox")
        {
            if (itemHolder.flag == false)               // アイテムを所持してない場合
            {
                itemHolder.GetItem();                   // アイテムを取得
                //Debug.Log ("アイテムを取得");
            }
        }

        if (other.tag == "Fire")
        {
            itemHolder.CmdHit();
            hud.ReduceScore(5);
            //Debug.Log ("ダメージ発生(火の玉)");
            Destroy(other.gameObject);
        }
    }