//Carga en el combobox de settings los modos de juego public void EstablecerModoDeJuego(ComboBox cmbGameModes) { for (int i = 0; i < HerramientasJuego.GetNombreDeModalidades().Length; i++) { cmbGameModes.Items.Add(HerramientasJuego.GetNombreDeModalidades()[i]); } cmbGameModes.SelectedIndex = 0; }
//Lista de números que aparece en el juego que salen del biombo public String EstablecerListaDeNumerosParaElLabel(int number, int intervalo) { String lbText = "En la columna de la "; HerramientasJuego obtenerAqueColumnaVa = new HerramientasJuego(); String columnNumber = HerramientasJuego.EncontrarAQueColumnaPertenece(number, intervalo); lbText = lbText + columnNumber + ", el número " + number; return(lbText); }
//Lista de números que aparece en el juego que salen del biombo public void EstablecerListaDeNumerosParaLaLista(ListBox list, List <int> playedNumbers, int intervalo) { list.Items.Clear(); String lbText = "En la columna de la "; HerramientasJuego obtenerAqueColumnaVa = new HerramientasJuego(); for (int i = 0; i < playedNumbers.Count; i++) { String columnNumber = HerramientasJuego.EncontrarAQueColumnaPertenece(playedNumbers[i], intervalo); list.Items.Add(lbText + columnNumber + ", el número " + playedNumbers[i]); } }
public void NumeroEnColumnaRespectiva() { //Numero a ubicar en columna int numero = 25; //Escenario a 25 numeros en el Biombo int totalNumeros = 25; string columnaEsperada = "O"; string columnaReal = HerramientasJuego.EncontrarAQueColumnaPertenece(numero, totalNumeros / 5); Assert.AreEqual(columnaEsperada, columnaReal); //Escenario a 100 numeros en el Biombo int totalNumeros2 = 100; string columnaEsperada2 = "I"; string columnaReal2 = HerramientasJuego.EncontrarAQueColumnaPertenece(numero, totalNumeros2 / 5); Assert.AreEqual(columnaEsperada2, columnaReal2); }
public string GetEncontrarAQueColumnaPertenece(int numero, int intervalo) { return(HerramientasJuego.EncontrarAQueColumnaPertenece(numero, intervalo)); }