コード例 #1
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public PatchCullingStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #2
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public LogicalOperationStateStruct(GpuStateData data) : this() => this.data = data;
コード例 #3
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public MorphingStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #4
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public VertexStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #5
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public BackfaceCullingStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #6
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public StencilStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #7
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public MipmapState(GpuStateData data, byte index)
 {
     this.data  = data;
     this.index = index;
 }
コード例 #8
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public DitheringStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #9
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public FogState(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #10
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public ColorTestStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #11
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public DepthTestStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #12
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public ClutStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #13
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public ClipPlaneStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #14
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public BlendingStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #15
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public ScreenBufferStateStruct(GpuStateData data, bool depth)
 {
     this.data  = data;
     this.depth = depth;
 }
コード例 #16
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public LightingStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #17
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public SkinningStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #18
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public AttenuationStruct(GpuStateData data, byte index)
 {
     this.data  = data;
     this.index = index;
 }
コード例 #19
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public TextureMappingStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #20
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public LightStateStruct(GpuStateData data, byte index)
 {
     this.data  = data;
     this.index = index;
 }
コード例 #21
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public TextureTransferStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #22
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public LineSmoothStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #23
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public ViewportStruct(GpuStateData data) => this.data = data;
コード例 #24
0
ファイル: GpuState.cs プロジェクト: rajeshwarn/cspspemu
 public AlphaTestStateStruct(GpuStateData data) => this.data = data;