コード例 #1
0
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse);
     geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();
     geriSayimSayaci.ToplamSure = 3;
     geriSayimSayaci.Calistir();
 }
コード例 #2
0
ファイル: GeriSayimTest.cs プロジェクト: SuMeyraG/SpaceWar
 void Start()
 {
     geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();
     geriSayimSayaci.ToplamSure = 3;
     geriSayimSayaci.Calistir();
     baslangicZamani = Time.time;
 }
コード例 #3
0
ファイル: PatlamaYokEdici.cs プロジェクト: Qubits3/UzaySavasi
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();  // Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle

        geriSayimSayaci.ToplamSure = 1;
        geriSayimSayaci.Calistir();
    }
コード例 #4
0
ファイル: GeriSayimTest.cs プロジェクト: Qubits3/UzaySavasi
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); //Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle
        geriSayimSayaci.ToplamSure = 3;
        geriSayimSayaci.Calistir();

        baslangicZamani = Time.time;
    }
コード例 #5
0
ファイル: Spawner.cs プロジェクト: Qubits3/UzaySavasi
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (geriSayimSayaci.BittiMi)
     {
         //Spawn game object
         spawnAsteroid();
         geriSayimSayaci.Calistir();
     }
 }
コード例 #6
0
    void Update()
    {
        if (geriSayimSayaci.Bitti)
        {
            SpawnAsteroid();

            geriSayimSayaci.Calistir();
        }
    }
コード例 #7
0
ファイル: GeriSayimTest.cs プロジェクト: Qubits3/UzaySavasi
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (geriSayimSayaci.BittiMi)
        {
            float gecenSure = Time.time - baslangicZamani;
            Debug.Log("Gecen sure: " + gecenSure);

            baslangicZamani = Time.time;
            geriSayimSayaci.Calistir();
        }
    }
コード例 #8
0
ファイル: YokEdici.cs プロジェクト: Qubits3/UzaySavasi
 public void asteroidYokEdici(int sure)
 {
     yokEdiciGeriSayım.ToplamSure = sure;
     yokEdiciGeriSayım.Calistir();  // Geri Sayım Sayacından çalıştır
 }
コード例 #9
0
ファイル: PatlamaYokEdici.cs プロジェクト: mfakirr/spacewar
 // Start is called before the first frame update
 void Start()
 {
     geriSayimSayaci            = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>();
     geriSayimSayaci.ToplamSure = 1;
     geriSayimSayaci.Calistir();
 }