// Start is called before the first frame update void Start() { GetComponent <Rigidbody2D>().AddForce(new Vector2(0, 10), ForceMode2D.Impulse); geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); geriSayimSayaci.ToplamSure = 3; geriSayimSayaci.Calistir(); }
void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); geriSayimSayaci.ToplamSure = 3; geriSayimSayaci.Calistir(); baslangicZamani = Time.time; }
// Start is called before the first frame update void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); // Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle geriSayimSayaci.ToplamSure = 1; geriSayimSayaci.Calistir(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); //Bu scripti kullanan GameObjecte GeriSayımSayacı adlı scripti ekle geriSayimSayaci.ToplamSure = 3; geriSayimSayaci.Calistir(); baslangicZamani = Time.time; }
// Update is called once per frame void Update() { if (geriSayimSayaci.BittiMi) { //Spawn game object spawnAsteroid(); geriSayimSayaci.Calistir(); } }
void Update() { if (geriSayimSayaci.Bitti) { SpawnAsteroid(); geriSayimSayaci.Calistir(); } }
// Update is called once per frame void Update() { if (geriSayimSayaci.BittiMi) { float gecenSure = Time.time - baslangicZamani; Debug.Log("Gecen sure: " + gecenSure); baslangicZamani = Time.time; geriSayimSayaci.Calistir(); } }
public void asteroidYokEdici(int sure) { yokEdiciGeriSayım.ToplamSure = sure; yokEdiciGeriSayım.Calistir(); // Geri Sayım Sayacından çalıştır }
// Start is called before the first frame update void Start() { geriSayimSayaci = gameObject.AddComponent <GeriSayimSayaci>(); geriSayimSayaci.ToplamSure = 1; geriSayimSayaci.Calistir(); }