public static void ResetMoisture() { ClearMoisture(); RegionsInfo.MaxMoistureIndex = int.MinValue; GeneratorPart.InvokePart <MoisturePart>(); DrawMoisture(); }
public static void ResetBiomes() { GeneratorPart.InvokePart <BiomesPart>(); }
public static void DrawColors() { GeneratorPart.InvokePart <ColorsPart>(); WorldMesh.ConfrimChangeSplitted(); }
public static void ResetHeight() { GeneratorPart.InvokePart <HeightPart>(); WorldMesh.ConfrimChangeSplitted(); }