public static void ResetMoisture()
 {
     ClearMoisture();
     RegionsInfo.MaxMoistureIndex = int.MinValue;
     GeneratorPart.InvokePart <MoisturePart>();
     DrawMoisture();
 }
 public static void ResetBiomes()
 {
     GeneratorPart.InvokePart <BiomesPart>();
 }
 public static void DrawColors()
 {
     GeneratorPart.InvokePart <ColorsPart>();
     WorldMesh.ConfrimChangeSplitted();
 }
 public static void ResetHeight()
 {
     GeneratorPart.InvokePart <HeightPart>();
     WorldMesh.ConfrimChangeSplitted();
 }