void Start() { controllerScript = GetComponent <GearControllerScript>(); CreateClearTexture();// clear white texture to draw on resetColorArray = brushTexture.GetPixels(); SetBrushColor(brushColor); }
// Use this for initialization void Start() { //Inicializa a variavel StartScale usada para calcular o //tamanho da mira em relação a distancia ao objeto que está na mira. float dist = Vector3.Distance(transform.position, reticle.position); startScale = reticle.localScale / dist; //Pega o Componente LoadCircle desse objeto. CircleScript = GetComponent <LoadCircle>(); controller = GetComponent <GearControllerScript>(); }