コード例 #1
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ファイル: GameManager.cs プロジェクト: Hatem-D/SimpleMatch3
    public void CreateNewGem(GameObject oldGem)
    {
        int whichGem = GetRandomGemType();

        CreateCubeAt(oldGem.transform.position.x, gameVars.getYSpawnPosition(oldGem.transform.position.x), whichGem);

        gameVars.AddScore();
        if (gameOver)
        {
            gameVars.UpdateGameOverText();
        }
        //Destroy(oldGem);
        oldGem.GetComponent <GemController>().Destroy();
        doUpdateStuff = MonitorGameVelocity;
    }