コード例 #1
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ファイル: PUN2.cs プロジェクト: pipWM/JokerElements
    //ルームに入室後に呼び出される
    public override void OnJoinedRoom()
    {
        GamePlayerNumber.SetNum(PhotonNetwork.PlayerList.Length - 1);

        PhotonNetwork.IsMessageQueueRunning = false;
        IsLobby = false;
        SceneManager.LoadScene("GamePUN");
    }
コード例 #2
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ファイル: UIButton.cs プロジェクト: pipWM/JokerElements
 public void GameNPC()
 {
     GamePlayerNumber.SetNum(Random.Range(0, 2));
     SceneManager.LoadScene("GameNPC");
 }