public void OnGameUpdate(EndPoint endPoint, byte[] buffer) { Debug.Log("[Server][" + DateTime.Now + "] Receive Update " + endPoint); StateMessage msg = StateMessage.Parser.ParseFrom(buffer); toDos.Enqueue(() => { manager.Apply(msg); }); }
public void OnGameUpdate(byte[] buffer) { StateMessage msg = StateMessage.Parser.ParseFrom(buffer); toDos.Enqueue(() => { manager.Apply(msg); }); }