コード例 #1
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ファイル: UnityServer.cs プロジェクト: kennyhong/at-server
 void Start()
 {
     networkConnector = GetComponent <GameNetwork>();
     networkConnector.ConfigureAndRun(true);
     networkConnector.RegisterHandler(MsgType.Ready, StartStudy);
     dataSender = new DataSender(networkConnector);
     StartCoroutine(SendPhidgetData());
 }