コード例 #1
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 // When target is clicked, destroy it, update score, and generate explosion
 private void OnMouseDown()
 {
     if (gameManagerX.isGameActive)
     {
         Destroy(gameObject);
         gameManagerX.UpdateScore(pointValue);
         Explode();
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: TargetX.cs プロジェクト: bach20052001/Whack-a-Food
 // When target is clicked, destroy it, update score, and generate explosion
 private void OnMouseDown()
 {
     if (gameManagerX.isGameActive)
     {
         Destroy(gameObject);
         gameManagerX.UpdateScore(pointValue);
         Explode();
         if (gameObject.CompareTag("Bad"))
         {
             gameManagerX.GameOver();
         }
     }
 }