コード例 #1
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: mortend/uno
        public int GetShaderParameter(GLShaderHandle shader, GLShaderParameter pname)
        {
            int result;

            TKGL.GetShader((uint)(int)shader, (ShaderParameter)pname, out result);
            return(result);
        }
コード例 #2
0
ファイル: GLDebugLayer.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public int GetShaderParameter(GLShaderHandle shader, GLShaderParameter pname)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         return(this._gl.GetShaderParameter(shader, pname));
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
コード例 #3
0
ファイル: GLDebugLayer.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public void DetachShader(GLProgramHandle program, GLShaderHandle shader)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.DetachShader(program, shader);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: GLDebugLayer.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public string GetShaderInfoLog(GLShaderHandle shader)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         return(this._gl.GetShaderInfoLog(shader));
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
コード例 #5
0
ファイル: GLDebugLayer.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public void ShaderSource(GLShaderHandle shader, string source)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.ShaderSource(shader, source);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
コード例 #6
0
ファイル: GLDebugLayer.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public void CompileShader(GLShaderHandle shader)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.CompileShader(shader);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
コード例 #7
0
ファイル: GLDebugLayer.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public void DeleteShader(GLShaderHandle shader)
 {
     try
     {
         this.BeginFunc();
         this._gl.DeleteShader(shader);
     }
     finally
     {
         this.EndFunc();
     }
 }
コード例 #8
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void DetachShader(GLProgramHandle program, GLShaderHandle shader)
 {
     TKGL.DetachShader((int)program, (int)shader);
 }
コード例 #9
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public string GetShaderInfoLog(GLShaderHandle shader)
 {
     return(TKGL.GetShaderInfoLog((int)shader));
 }
コード例 #10
0
ファイル: DummyGL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void CompileShader(GLShaderHandle shader)
 {
 }
コード例 #11
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void CompileShader(GLShaderHandle shader)
 {
     TKGL.CompileShader((int)shader);
 }
コード例 #12
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void ShaderSource(GLShaderHandle shader, string source)
 {
     TKGL.ShaderSource((int)shader, source);
 }
コード例 #13
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void DeleteShader(GLShaderHandle shader)
 {
     DisposeAndRemoveObject(_shaders, (int)shader);
 }
コード例 #14
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public static void CompileShader(GLShaderHandle shader)
 {
     GL._gl.CompileShader(shader);
 }
コード例 #15
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public static void ShaderSource(GLShaderHandle shader, string source)
 {
     GL._gl.ShaderSource(shader, source);
 }
コード例 #16
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public static string GetShaderInfoLog(GLShaderHandle shader)
 {
     return(GL._gl.GetShaderInfoLog(shader));
 }
コード例 #17
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public static int GetShaderParameter(GLShaderHandle shader, GLShaderParameter pname)
 {
     return(GL._gl.GetShaderParameter(shader, pname));
 }
コード例 #18
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public static void DetachShader(GLProgramHandle program, GLShaderHandle shader)
 {
     GL._gl.DetachShader(program, shader);
 }
コード例 #19
0
ファイル: GL.cs プロジェクト: yongaru/uno
 public static void DeleteShader(GLShaderHandle shader)
 {
     GL._gl.DeleteShader(shader);
 }
コード例 #20
0
ファイル: DummyGL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public string GetShaderInfoLog(GLShaderHandle shader)
 {
     return("");
 }
コード例 #21
0
ファイル: DummyGL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void ShaderSource(GLShaderHandle shader, string source)
 {
 }
コード例 #22
0
ファイル: DummyGL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void DetachShader(GLProgramHandle program, GLShaderHandle shader)
 {
 }
コード例 #23
0
 public void ShaderSource(GLShaderHandle shader, string source)
 {
     GL.ShaderSource((int)shader, "#version 120\n" + source);
 }
コード例 #24
0
ファイル: DummyGL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public int GetShaderParameter(GLShaderHandle shader, GLShaderParameter pname)
 {
     return(0);
 }
コード例 #25
0
 public void AttachShader(GLProgramHandle program, GLShaderHandle shader)
 {
     GL.AttachShader((int)program, (int)shader);
 }
コード例 #26
0
ファイル: DummyGL.cs プロジェクト: mortend/uno
 public void DeleteShader(GLShaderHandle shader)
 {
 }