コード例 #1
0
 void OnDestroy()
 {
     Destroy(mesh_renderer.material);
     for (int i = 0; i < bleedFX_obj_list.Count; i++)
     {
         Destroy(bleedFX_obj_list[i]);
     }
     Singleton = null;
 }
コード例 #2
0
 public void OnClientReady()
 {
     fluid_watcher = Fx_watcher.Singleton;
     if (!isServer)
     {
         return;
     }
     if (!StartOn)
     {
         gameObject.SetActive(false);
         isActive = false;
     }
     else
     {
         Ignite();
     }
 }
コード例 #3
0
 void Awake()
 {
     Singleton = this;
 }