コード例 #1
0
 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (isPlayer(collision.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.PlaceOn();
         }
         else
         {
             FloatManager.PlaceIn();
         }
     }
 }
コード例 #2
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 private void OnTriggerEnter(Collider other)
 {
     if (isPlayer(other.gameObject))
     {
         if (m_isFloat)
         {
             FloatManager.PlaceOn();
         }
         else
         {
             FloatManager.PlaceIn();
         }
     }
 }