コード例 #1
0
ファイル: Figure_observer.cs プロジェクト: rvinowise/unity_ai
 public void dehighlight(Figure_appearance appearance)
 {
     dehighlight_generally(appearance);
     appearance.bezier.gameObject.SetActive(false);
     dehighlight(appearance.appearance_start);
     dehighlight(appearance.appearance_end);
 }
コード例 #2
0
ファイル: Figure_observer.cs プロジェクト: rvinowise/unity_ai
 public void highlight(Figure_appearance appearance)
 {
     highlight_generally(appearance);
     appearance.bezier.gameObject.SetActive(true);
     highlight(appearance.appearance_start);
     highlight(appearance.appearance_end);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Selector.cs プロジェクト: rvinowise/unity_ai
 public void deselect(Figure_appearance appearance)
 {
     deselect_generally(appearance);
     figure_appearances.Remove(appearance);
     appearance.bezier.gameObject.SetActive(false);
     deselect(appearance.appearance_start);
     deselect(appearance.appearance_end);
 }
コード例 #4
0
ファイル: Selector.cs プロジェクト: rvinowise/unity_ai
 public void select(Figure_appearance appearance)
 {
     select_generally(appearance);
     figure_appearances.Add(appearance);
     appearance.bezier.gameObject.SetActive(true);
     select(appearance.appearance_start);
     select(appearance.appearance_end);
 }