/** [Fee.Render2D.OnSprite2DMaterialUpdate_CallBackInterface]マテリアルの更新。描画の直前に呼び出される。 */ public bool OnSprite2DMaterialUpdate(Fee.Render2D.Sprite2D a_sprite2d, Fee.Render2D.Material_Item a_material_item) { bool t_setpass = true; //メインテクスチャー設定。 a_material_item.SetProperty_MainTexture(UnityEngine.Texture2D.whiteTexture); //SetPass要求。 return(t_setpass); }