/** [Fee.Render2D.OnSprite2DMaterialUpdate_CallBackInterface]マテリアルの更新。描画の直前に呼び出される。
         */
        public bool OnSprite2DMaterialUpdate(Fee.Render2D.Sprite2D a_sprite2d, Fee.Render2D.Material_Item a_material_item)
        {
            bool t_setpass = true;

            //メインテクスチャー設定。
            a_material_item.SetProperty_MainTexture(UnityEngine.Texture2D.whiteTexture);

            //SetPass要求。
            return(t_setpass);
        }