// Update is called once per frame //更新 void Update() { if (CallBack(0)) { m_isCallBack = false; } //フェードイン単体 if (m_fadeIn) { m_fadeImage.UpdateMaskTexture(m_fadeInMaskTexture); m_fade.FadeIn(m_fadeInTime); m_fadeIn = false; } //フェードアウト単体 if (m_fadeOut) { m_fadeImage.UpdateMaskTexture(m_fadeOutMaskTexture); m_fade.FadeOut(m_fadeOutTime); m_fadeOut = false; } //フェードイン ー> フェードアウト if (m_fadeInOut) { m_fadeImage.UpdateMaskTexture(m_fadeInMaskTexture); m_fade.FadeIn(m_fadeInTime, CallBack); m_fadeInOut = false; } if (CallBack(0)) { m_fadeImage.UpdateMaskTexture(m_fadeOutMaskTexture); m_fade.FadeOut(m_fadeOutTime); //m_isCallBack = false; } }