コード例 #1
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ファイル: FGLEnhance.cs プロジェクト: kosenshou/gamekit
    ///// PRIVATE /////
    static void InitializeEnhance()
    {
        if (!mInitialized)
        {
            mInitialized = true;

#if UNITY_EDITOR
            FGLEditorInternals.Initialize();
#elif UNITY_ANDROID
            FGLAndroidInternals.Initialize();
#elif UNITY_IOS
            FGLiOSInternals.Initialize();
#endif
        }
    }