// private void Idle() { if (!isWalk && !isJump && !isCrouch && !usingSkill) { idleCounter += Time.deltaTime; if (idleCounter > idleTime && isIdle == false) { eye.SetIdle((isIdle = true)); } } else { idleCounter = 0; if (isIdle == true) { eye.SetIdle((isIdle = false)); } } }