コード例 #1
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    protected virtual void Awake()
    {
        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;

#if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN
        Screen.SetResolution(978, 550, false);
        //Screen.SetResolution(640, 360, false);
#endif
        //Application.targetFrameRate = FrameRate;
        Instance = this;
        EventDispatcher.ClearAll();
        UIMgr.InitializeUISystem();

        //Game.StateMachine.SetNext (Game.StateMachine.InitState);
        ShowLogin();

        GDM.LoadAll(OnLoadGDMFinished);
    }
コード例 #2
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ファイル: Grunt.cs プロジェクト: DennyScott/UT3
 void OnDisable()
 {
     localDispatcher.ClearAll();
 }