private void PararCola() { cola.transform.Rotate(speedCola, 0, 0); if (cola.localRotation.x >= 0.5) { estadoCola = EstadosCola.Quieta; } }
private void BajarCola() { if (cola.localRotation.x > 0.2f) { cola.transform.Rotate(speedCola * -1, 0, 0); } else { estadoCola = EstadosCola.Parando; } }
void MueveCola() { estadoCola = EstadosCola.Bajando; }