private void PararCola()
 {
     cola.transform.Rotate(speedCola, 0, 0);
     if (cola.localRotation.x >= 0.5)
     {
         estadoCola = EstadosCola.Quieta;
     }
 }
 private void BajarCola()
 {
     if (cola.localRotation.x > 0.2f)
     {
         cola.transform.Rotate(speedCola * -1, 0, 0);
     }
     else
     {
         estadoCola = EstadosCola.Parando;
     }
 }
 void MueveCola()
 {
     estadoCola = EstadosCola.Bajando;
 }