private void GenerarEquipoPokemonDelJugador() { PokemonModelo[] equipoPokemon = ControladorDatos.Instancia.Datos.ObtenerEquipoPokemon(); for (int i = 0; i < equipoPokemon.Length; i++) { if (equipoPokemon[i] != null && equipoPokemon[i].ID != PokemonID.NINGUNO) { EquipoPokemonJugador.Add(new PokemonLuchador(equipoPokemon[i])); } } }