public void Show() { gameObject.SetActive(true); equipSlot.ShowEqipSlot(character); equipSlot.Select(); equipParameter.ShowParameter(character); }
public void ShowWeaponList(CharacterData character) { //クリック 武器を装備 パラメータを更新 スロットを更新 リストアイテムを更新(E) //ホバー 説明を表示 パラメータを変更 //外す 武器を外す パラメータを更新 スロットを更新 リストアイテムを更新(E) MenuWindow.instance.focusWindow = this; MenuWindow.instance.menuGuide.Show("どの武器を装備しますか"); ClearEquipList(); List <Weapon> weapons = InventorySystem.GetEquipments().Where(x => x is Weapon).Select(x => x as Weapon).ToList(); if (weapons.Count == 0) { return; } foreach (var weapon in weapons) { SelectableButton _selectableButton = Instantiate(selectableButton, list.transform); TextMeshProUGUI buttonText = _selectableButton.GetComponentInChildren <TextMeshProUGUI>(); buttonText.text = weapon.name; _selectableButton.onClick.AddListener(() => { character.equip.weapon = weapon; equipSlot.ShowEqipSlot(character); equipParameter.ShowParameter(character); buttonText.text = "E " + weapon.name; }); _selectableButton.onHover = (() => { equipParameter.ShowParameter(character, weapon); description.text = weapon.description; }); //_selectableButton.transform.SetParent(list.transform); selectableButtons.Add(_selectableButton); } selectableButtons[0].Select(); }