/// <summary> /// Constractor. /// </summary> static PlayerStatus() { Debug.Log("PlayerStates class Constractor"); // プレイヤーのステータスを格納する変数の領域を確保 playerData = new PlayerData(); // コンフィグファイルを格納する変数の領域を確保 environmentalSaveData = new EnvironmentalSaveData(); // ステータスアップによって(ry level_status = Resources.Load <Entity_StatusPoint>("Player/Status/Status_Level"); // 初期ステータスを読み込む firstStatus = Resources.Load <Entity_FirstStatus>("Player/Status/FirstStatus"); // 初期化する PlayerStatus.Init(); }
/// <summary> /// Constractor. /// </summary> static PlayerStatus() { Debug.Log("PlayerStates class Constractor"); // プレイヤーのステータスを格納する変数の領域を確保 playerData = new PlayerData(); // コンフィグファイルを格納する変数の領域を確保 environmentalSaveData = new EnvironmentalSaveData(); // ステータスアップによって(ry level_status = Resources.Load<Entity_StatusPoint>("Player/Status/Status_Level"); // 初期ステータスを読み込む firstStatus = Resources.Load<Entity_FirstStatus>("Player/Status/FirstStatus"); // 初期化する PlayerStatus.Init(); }
/// <summary> /// Initialization method. /// </summary> public static void Init() { // コンフィグファイルが存在する時 if (SaveManager.isExistConfigFile()) { // コンフィグファイルを読み込む environmentalSaveData = SaveManager.Load <EnvironmentalSaveData>(environmentalSaveData, "Config"); } // コンフィグファイルが存在しないと時 else { // セーブデータを作成する SaveManager.Save <EnvironmentalSaveData>(environmentalSaveData, "Config"); } }
/// <summary> /// Initialization method. /// </summary> public static void Init() { // コンフィグファイルが存在する時 if (SaveManager.isExistConfigFile()) { // コンフィグファイルを読み込む environmentalSaveData = SaveManager.Load<EnvironmentalSaveData>(environmentalSaveData, "Config"); } // コンフィグファイルが存在しないと時 else { // セーブデータを作成する SaveManager.Save<EnvironmentalSaveData>(environmentalSaveData, "Config"); } }