コード例 #1
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ファイル: GameEntity.cs プロジェクト: backviet/winengine
        public void RegisterModifier(IEntityModifier modifier)
        {
            if (modifiers == null)
            {
                modifiers = new EntityModifierList(this);
            }

            if (modifiers.Contains(modifier))
            {
                return;
            }
            modifiers.AddModifier(modifier);
        }
コード例 #2
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ファイル: Entity.cs プロジェクト: slagusev/AndEngine.net
 private void allocateEntityModifiers()
 {
     this.mEntityModifiers = new EntityModifierList(this, Entity.ENTITYMODIFIERS_CAPACITY_DEFAULT);
 }