private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if ((collision.tag == "enemy") || (collision.tag == "ghostEnemy")) { //Debug.Log("Me han echo pupa"); energy.Damage(); // ahora si me golpean me quitara vida el max de seis golpes y si llega a zero muero } if (collision.tag == "deathZone") { //Debug.Log("Me he caido D:"); manager.LessLife(); } if (collision.tag == "energyUP") { //Debug.Log("Me han echo pupa"); energy.IniBar(); // ahora si me golpean me quitara vida el max de seis golpes y si llega a zero muero energyUPSound.Play(); } }