// 게임 실행 함수 private void StartGame() { // Team 밑에 있는 플레이어들을 가져와 기본 설정 추가해주기 List <Character> characters = GameObject.Find("Team").GetComponent <TeamGenerator>().Generate(); // 카메라가 따라갈 선두 플레이어 설정 _headPlayer = characters[0]; followCam.SetMainPlayer(_headPlayer.tr); for (int i = 0; i < characters.Count; ++i) { _playerExplore += characters[i].SetExplorePoint; _playerClear += characters[i].Clear; _charAddTarget += characters[i].AddTarget; _charDeleteTarget += characters[i].DeleteTarget; _charList.Add(characters[i]); } _maxWave = enemyGenerator.GetMaxWave(); StartCoroutine(RunWaves()); }