/// <summary> /// 魔法が当たった時のダメージ処理 /// </summary> public void Damage(BulletDataSO.BulletData bulletData) { int itemDrop = Random.Range(0, 100); //敵のHPを減算、HP量にHPバーを同期 //attackLevelが1上がる毎に魔法の攻撃力が5ずつ上昇 hp -= bulletData.power + GameLevel.instance.attackLevel * 5; BGMmanager.instance.PlaySE(); UpdateHpBarValue(hp, maxHp); //HPが0になったら魂を生成して敵を破壊 if (hp <= 0) { hp = 0; enemyGenerator.DecreaseEnemyCount(); //ボスモンスターの場合 if (isBoss == true) { //ボス撃破フラグの切り替え gameMaster.ChengeBossClear(); enemyGenerator.isBossBattle = false; } //サーチ用エネミーリストからデータ削除、対応するインジケータの非表示 //enemySearch.enemyList.Remove(enemyList[enemyNo]); // インジケーター表示対象をオフ if (targetIndicator != null) { targetIndicator.ResetTarget(); } //searchArrow.GetComponent<Image>().enabled = false; //倒した敵の魂の生成、設定 GameObject soul = Instantiate(downEffect, gameObject.transform.position + soulPos, Quaternion.identity); soul.GetComponent <DefeatEffect>().SetUpSoul(target); //アイテムを落とすかの判定 if (itemDrop < 10) { EnemyDropItem(); } gameMaster.CheckStageClear(); Destroy(gameObject); } }