コード例 #1
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 public override void Handle_Hit(HitDirection hitDirection)
 {
     DisableCollider();
     StopMoving();
     PlayAnimation(hitDirection);
     EnemyDown?.Invoke();
 }
コード例 #2
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ファイル: ScoreSystem.cs プロジェクト: sxwx/Shooter
        private void OnEnemyDown(EnemyDown enemyDown)
        {
            var weapon = GameContext.Current.Weapons.Find(x => x.Model.Bullet.Type == enemyDown.KilledBy);

            AddScorePoints(weapon);
        }