private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.GetComponent <PlayerController>() != null) { GameManager.GetInstance().CliffFall(cliffRespawnPoint.position, cliffRespawnTime); } //Si se cae un enemigo hace una pequeña animación y lo destruye else { enemyDamage = collision.GetComponent <EnemyDamage>(); if (enemyDamage != null) { enemyDamage.CliffFall(); } } }