Esempio n. 1
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    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.GetComponent <PlayerController>() != null)
        {
            GameManager.GetInstance().CliffFall(cliffRespawnPoint.position, cliffRespawnTime);
        }

        //Si se cae un enemigo hace una pequeña animación y lo destruye
        else
        {
            enemyDamage = collision.GetComponent <EnemyDamage>();

            if (enemyDamage != null)
            {
                enemyDamage.CliffFall();
            }
        }
    }