// 攻撃中の処理. void Attacking() { if (charaAnimation.IsAttacked()) { ChangeState(State.Walking); } // 待機時間を再設定 waitTime = Random.Range(waitBaseTime, waitBaseTime * 2.0f); // ターゲットをリセットする attackTarget = null; }
// 攻撃中の処理. void Attacking() { if (charaAnimation.IsAttacked()) { ChangeState(State.Walking); } // 待機時間を再設定 waitTime = Random.Range(waitBaseTime, waitBaseTime * 2.0f); // ターゲットをリセットする attackTarget = null; }