Esempio n. 1
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 // 攻撃中の処理.
 void Attacking()
 {
     if (charaAnimation.IsAttacked())
     {
         ChangeState(State.Walking);
     }
     // 待機時間を再設定
     waitTime = Random.Range(waitBaseTime, waitBaseTime * 2.0f);
     // ターゲットをリセットする
     attackTarget = null;
 }