コード例 #1
0
 public override string GetBlockAnim(E_BlockState state, E_WeaponType weapon)
 {
     if (state == E_BlockState.Start)
     {
         return("blockStart");
     }
     else if (state == E_BlockState.Loop)
     {
         return("blockLoop");
     }
     else if (state == E_BlockState.Failed)
     {
         return("blockFailed");
     }
     else if (state == E_BlockState.HitBlocked)
     {
         return("blockHit");
     }
     else
     {
         return("blockEnd");
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: AnimSet.cs プロジェクト: huokele/shadow-gun
 public abstract string GetBlockAnim(E_BlockState block);
コード例 #3
0
 public override string GetBlockAnim(E_BlockState state, E_WeaponType weapon)
 {
     return(null);
 }
コード例 #4
0
 public abstract string GetBlockAnim(E_BlockState block, E_WeaponType weapon);
コード例 #5
0
 public override string GetBlockAnim(E_BlockState state)
 {
     return(null);
 }