Ejemplo n.º 1
0
 public override string GetBlockAnim(E_BlockState state, E_WeaponType weapon)
 {
     if (state == E_BlockState.Start)
     {
         return("blockStart");
     }
     else if (state == E_BlockState.Loop)
     {
         return("blockLoop");
     }
     else if (state == E_BlockState.Failed)
     {
         return("blockFailed");
     }
     else if (state == E_BlockState.HitBlocked)
     {
         return("blockHit");
     }
     else
     {
         return("blockEnd");
     }
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public abstract string GetBlockAnim(E_BlockState block);
Ejemplo n.º 3
0
 public override string GetBlockAnim(E_BlockState state, E_WeaponType weapon)
 {
     return(null);
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public abstract string GetBlockAnim(E_BlockState block, E_WeaponType weapon);
Ejemplo n.º 5
0
 public override string GetBlockAnim(E_BlockState state)
 {
     return(null);
 }