Rigidbody2D fizik; //kurşunumuzun komponentine ulaşmak için oluşturduğumuz değişken. void Start() { dusman = GameObject.FindGameObjectWithTag("dusman_tag").GetComponent <Dusman_Kontrol>(); //diğer scriptimize ulaşıp nesnemize atadık. fizik = GetComponent <Rigidbody2D>(); //komponentimizi değişkenimize atıyoruz. fizik.AddForce(dusman.get_yon() * 1000); //diğer scriptten yönü add force a atıyoruz. }