コード例 #1
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 void OnTriggerEnter(Collider other)         //触发一次
 {
     wall = other.transform;                 //获取被触发的墙
     if (wall != transform.parent)           //触发的物体(墙)不是自己的父物体
     {
         dm.DeliveryBullet(transform, wall); //传送子弹
     }
 }